前置条件
生产建筑
兵营
前置建筑
- - 电厂
- - 兵营
补充说明: 开局即可建造,常与运兵、步兵压制和多线骚扰配合。
优势
- - 占建筑和偷矿场收益极高。
- - 能直接改变前期地图控制和科技归属。
- - 成本不高,但能迫使对手长期提防。
缺点
- - 没有正面战斗力,极度依赖掩护。
- - 一旦路线被看穿,很容易白送。
克制对象
- - 前压过深、家中守备不足的对手。
- - 中立科技建筑和暴露的矿场。
被谁克制
- - 碉堡、哨戒炮和基础回防步兵。
- - 任何及时的侦察和拦截。
使用技巧
- - 工程师的威胁很多时候大于实际出手次数,能迫使对手更保守。
- - 占建筑前先确认路径和接应兵力,不要只赌一波。
常见误区
- - 没有火力掩护就把工程师直接送上去。
- - 只盯着偷家,忽略中立科技建筑的稳定收益。
工程师在 RA2 里一直都是低成本高威胁的代表。
哪怕一整局只成功一次,只要那个点位够关键,就足以把整盘节奏带偏。