建筑百科

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快速查看建筑的前置要求、核心作用、解锁内容与被拆影响,帮助你更稳地规划开局和中后期转型。

命中 0 个建筑。
YR 通用 电力 低科

发电厂

基础电力建筑,是所有常规开局中最先需要稳定补足的核心建筑之一。

#电力#开局关键#前置核心
造价: 800 / 建造: 12s
YR 盟军 空军 中科

空指部

盟军空军体系的关键科技建筑,决定你能否顺利转入空地机动压制。

#空军#科技转型#盟军
造价: 1000 / 建造: 18s
YR 通用 经济 低科

矿场

经济核心建筑,决定采矿效率、扩张速度和中期产能上限。

#经济#矿线#核心
造价: 2000
YR 通用 生产 低科

重工

地面载具生产核心建筑,是坦克战、机动防空和地面推进的起点。

#生产#装甲核心#中期关键
造价: 2000 / 建造: 22s
RA2 盟军 防御 中科

爱国者飞弹

盟军固定防空核心建筑,用于保护矿区、科技建筑与高价值后场区域。

#防空#盟军#防御
造价: 1000 / 建造: 12s
RA2 通用 生产 低科

兵营

RA2 基础步兵生产建筑,负责侦察、占点和前期兵线展开。

#生产#步兵#RA2
造价: 500
YR 通用 生产 低科

兵营

基础步兵生产建筑,也是侦察、占点和工程节奏的起点。

#生产#开局关键#侦察
造价: 500 / 建造: 10s
YR 尤里 支援 中科

部队回收厂

尤里特色经济与功能建筑,可将单位回收为资金并创造战术周转空间。

#支援#经济#尤里
造价: 2000
RA2 盟军 超级武器 高科

超时空传送仪

盟军超级武器建筑,可重塑兵力落点与战场节奏,是后期战略级手段。

#超武#盟军#高科
造价: 2500 / 建造: 30s
RA2 苏军 防御 中科

磁暴线圈

RA2 苏军高威慑基地防御建筑,适合拒止正面坦克推进。

#防御#苏军#高威慑
造价: 1500
YR 苏军 防御 中科

磁暴线圈

苏军高威慑基地防御建筑,适合守矿、守入口和补正面阵地。

#防御#苏军#高威慑
造价: 1500
RA2 苏军 电力 低科

磁能反应炉

苏军基础电力建筑,是苏军展开兵营、矿场与防御链的第一块电力底座。

#电力#苏军#开局核心
造价: 600 / 建造: 12s
MO 厄普西隆 生产 低科

厄普西隆战车工厂

厄普西隆地面载具生产核心建筑,是装甲与功能载具体系的起点。

#生产#装甲#厄普西隆
造价: 2000
MO 厄普西隆 科技 高科

厄普西隆总部

厄普西隆高科技中枢建筑,负责承接更高级的控制和装甲体系。

#高科#厄普西隆#科技枢纽
造价: 2500
RA2 盟军 电力 低科

发电厂

盟军基础供电建筑,是盟军展开兵营、矿场与科技链的第一前提。

#电力#盟军#核心
造价: 800
RA2 苏军 防御 中科

防空炮

苏军固定防空建筑,负责保护矿区、雷达和高科技建筑免受空袭。

#防空#苏军#防御
造价: 1000 / 建造: 12s
MO 焚风 生产 低科

焚风兵营

焚风步兵生产建筑,负责前期视野、控点和机动步兵体系展开。

#生产#步兵#焚风
造价: 500
MO 焚风 支援 低科

焚风建造场

焚风阵营基地核心建筑,决定整条建筑链和中后期科技展开节奏。

#基地核心#焚风#建筑链
造价: 5000
RA2 苏军 支援 高科

复制中心

原版 RA2 苏军高科支援建筑,可显著提高步兵体系收益,是功能步兵流的重要强化位。

#支援#步兵#苏军
造价: 2000 / 建造: 18s
YR 苏军 支援 高科

复制中心

苏军特色支援建筑,可强化步兵生产收益并改变步兵体系性价比。

#支援#步兵#苏军
造价: 2000
YR 尤里 防御 低科

盖特机炮

尤里阵营基础防空防御建筑,兼具反轻甲与反空作用。

#防御#防空#尤里
造价: 600
YR 苏军 支援 高科

工业工厂

苏军高科经济强化建筑,用于降低载具建造成本并提升长期装甲产能。

#支援#经济#苏军
造价: 2500
RA2 苏军 超级武器 高科

核弹发射井

苏军终极超级武器建筑,可发射核弹进行大范围毁伤,是后期最直接的终结手段之一。

#超武#苏军#终局
造价: 5000 / 建造: 40s
RA2 苏军 电力 中科

核电厂

RA2 苏军高供电建筑,用于支撑中后期高耗电建筑与科技链。

#电力#苏军#中后期
造价: 1000
YR 苏军 电力 中科

核电厂

苏军中高阶段高供电建筑,用于支撑重型防御和高科技建筑链。

#电力#苏军#中后期
造价: 1000
RA2 盟军 防御 低科

机枪碉堡

盟军基础反步兵防御建筑,适合在前期稳矿、守口并降低步兵压制压力。

#防御#反步兵#盟军
造价: 500 / 建造: 8s
RA2 盟军 科技 高科

间谍卫星上行器

盟军高科情报建筑,可提升全图信息掌控,是盟军后期运营与多线空袭的重要支撑。

#科技#情报#盟军
造价: 1500 / 建造: 18s
RA2 通用 生产 低科

建设厂

基地核心建筑,决定全部建筑链展开与基地转场能力,是 RA2 最重要的基础枢纽。

#基地核心#建造#扩张
造价: 5000
RA2 盟军 防御 中科

巨炮

RA2 盟军远程防御建筑,擅长守路口、守矿和拒止地面推进。

#防御#远程#盟军
造价: 1200
YR 盟军 防御 中科

巨炮

盟军远程基地防御建筑,擅长守矿、守路口与远距离拒止推进。

#防御#远程#盟军
造价: 1200
RA2 盟军 空军 中科

空指部

RA2 盟军空军科技建筑,用于解锁空袭体系和中期多线压力。

#空军#盟军#科技
造价: 1000
RA2 通用 经济 低科

矿场

RA2 经济核心建筑,决定你的采矿效率、扩张速度与中期产能。

#经济#矿线#RA2
造价: 2000
RA2 通用 科技 中科

雷达

RA2 中期科技节点建筑,用于连接更高科技与信息能力。

#科技#中期#RA2
造价: 1000
YR 通用 科技 中科

雷达

中期科技与信息节点建筑,兼具解锁更高科技和提升战场信息能力的作用。

#科技#中期#信息
造价: 1000
RA2 盟军 支援 高科

裂隙产生器

RA2 盟军高科技隐蔽建筑,可制造范围遮蔽,保护基地核心与关键科技点。

#支援#盟军#隐蔽
造价: 1000
YR 盟军 科技 高科

盟军作战实验室

盟军高科技枢纽建筑,解锁高科装甲、防御与终端转型能力。

#高科#盟军#科技枢纽
造价: 2500
RA2 苏军 防御 低科

哨戒炮

苏军基础反步兵防御建筑,造价低、成型快,适合保护前期矿区和入口。

#防御#苏军#反步兵
造价: 500 / 建造: 8s
YR 尤里 电力 低科

生化反应炉

尤里阵营的核心供电建筑,也是中前期体系稳定展开的基础。

#电力#尤里#核心
造价: 600
YR 苏军 科技 高科

苏军作战实验室

苏军高科技枢纽建筑,决定你能否进入重装压制与终极武器阶段。

#高科#苏军#科技枢纽
造价: 2500
RA2 盟军 超级武器 高科

天气控制器

盟军终极超级武器建筑,可制造大范围电磁风暴,是后期终结比赛的重要威慑。

#超武#盟军#终局
造价: 5000 / 建造: 40s
RA2 苏军 超级武器 高科

铁幕装置

苏军超级武器建筑,可短时间赋予单位无敌状态,是后期突破防线的核心战术手段。

#超武#苏军#高科
造价: 2500 / 建造: 30s
RA2 通用 防御 低科

围墙

基础低成本防御建筑,用于堵口、延缓突进和保护关键建筑,是基地精细布防的重要组成。

#防御#堵口#基础建筑
造价: 100 / 建造: 2s
RA2 通用 支援 中科

维修厂

RA2 载具支援建筑,用于维修高价值装甲并提升中后期续航。

#维修#支援#RA2
造价: 800
YR 通用 支援 中科

维修厂

通用支援建筑,用于维修载具与提升中后期装甲续航。

#支援#维修#载具
造价: 800
YR 尤里 防御 中科

心灵塔

尤里阵营核心基地防御建筑,依靠控制能力强行改变小范围战场归属。

#防御#控制#尤里
造价: 1500
YR 尤里 科技 高科

尤里作战实验室

尤里高科技枢纽建筑,解锁高阶控制体系与终端压制能力。

#高科#尤里#控制体系
造价: 2500
RA2 通用 海军 中科

造船厂

RA2 海图中的海军生产核心,决定外海控图、海上经济安全与侧翼威胁能力。

#海军#控图#地图依赖
造价: 1000 / 建造: 20s
YR 通用 海军 中科

造船厂

海图和关键水域地图上的海军生产核心,决定制海权与侧翼威胁能力。

#海军#地图依赖#控图
造价: 1000 / 建造: 20s
YR 苏军 防御 中科

战斗碉堡

苏军可驻军防御建筑,适合稳入口、保矿区并加强关键点位的步兵防守。

#防御#驻军#苏军
造价: 600 / 建造: 10s
RA2 通用 生产 低科

重工

RA2 载具生产核心建筑,是地面兵线成型的关键节点。

#生产#装甲#RA2
造价: 2000
RA2 通用 科技 高科

作战实验室

RA2 高科技核心建筑,用于解锁终端单位、终极武器与阵营高科能力。

#高科#RA2#科技
造价: 2500